자주 하는 실수와 요약
자주 하는 실수
| 실수 | 나온 문제 | 바로잡는 법 |
|---|---|---|
| 단위가 다른 레이더 숫자 두 개(시속 km, 1분에 몇 도)를 그대로 제곱해 더함 | 1 | 도는 빠르기에 레이더까지의 거리를 곱해 같은 단위로 바꾼 뒤 더한다 |
| 첨자가 셋 달렸으니 |
2 | |
| 이웃 점의 기저 차이를 되돌릴 때 반대 방향으로 돌림 | 3 | 이웃 점의 기저벡터를 내 기저로 적어 보고 돌리는 방향을 정한다 |
| 픽셀 수(성분)가 같으면 크기도 같다고 봄 | 4 | 실제 길이 = 픽셀 수 × 픽셀 하나의 폭. 폭이 바뀌면 픽셀 수도 바뀌어야 한다 |
| 레비-치비타 공식에서 |
5 | 답을 아는 경우(극좌표 |
| 역행렬 자리에 첨자 짝이 맞지 않는 성분( |
5 | 위첨자가 |
| 같은 거리를 가는 두 길이니 끝점도 같다고 봄 | 6 | 옮기는 동안 화살표가 돌면 둘째 걸음의 방향이 달라진다. 틈이 곧 비틀림이다 |
| 깃발을 돌리지 않았으니 몸 기준 숫자도 그대로라고 봄 | 7 | 기준이 돌면 같은 방향도 다른 숫자로 적힌다 |
| 한 점에서 |
8 | |
| 성분이 같으면 모멘텀도 그대로라고 봄 | 9 | 길이 = 성분 × 기저의 길이( |
요약
곡선좌표에서 벡터장의 성분을 편미분하면 벡터장의 진짜 변화와 기저벡터가 변한 몫이 섞여 나온다. 기저가 변한 몫을 크리스토펠 기호
연결되는 세계들
아래 표의 낱말 가운데 이 책에서 다루지 않은 것은 더 찾아볼 때의 검색어로 적었다.
| 분야 | 연결 |
|---|---|
| 게이지 이론 | 양-밀스 접속 = 파이버 다발 위의 접속 |
| 신경망 | 리만 최적화: 곡면 위 매개변수의 걸음과 모멘텀을 접속(평행이동)으로 옮긴다 |
| 수치해석 | 매니폴드 위의 ODE 풀이: 보정 없이 적분하면 해가 매니폴드를 이탈 |
| 일반상대론 | 크리스토펠 기호 = 중력장의 좌표 표현 |
| 정보기하학 |
막힌 곳
적도를 따라 옮기면 성분이 그대로였다. 그런데 적도가 아닌 위도선을 따라 한 바퀴 평행이동하면