자주 하는 실수와 요약
자주 하는 실수
| 실수 | 나온 문제 | 바로잡는 법 |
|---|---|---|
| 팔을 비틀지 않았으니 한 바퀴 돈 뒤 엄지도 그대로라고 봄 | 1 | 한 단계씩 따라간다. 손끝이 넓이를 둘러싸는 고리를 돌면, 비틀지 않아도 둘러싼 넓이만큼 돌아간다 |
| 원 모양 고리의 넓이를 정사각형 공식(한 변의 제곱)으로 셈 | 2 | 원의 넓이를 쓴다. 구면 위에서는 평면의 원 넓이 공식도 근사이고, 실제 넓이는 |
| 같은 원을 반대로 돌아도 같은 쪽으로 돈다고 봄 | 2 | 거꾸로 돌면 방금 한 평행이동을 되감는다. |
| 대칭인 표에서 적을 숫자를 칸 수의 절반으로 셈 | 3 | 대각선이 늘 0인 표는 대각선을 뺀 절반, 곧 |
| 쌍 대칭성을 셈에 넣지 않음 | 4 | |
| 방향 평면마다 숫자 하나만 셈 | 4 | 두 평면이 섞인 비대각 성분(예: |
| 기본 점수를 얹는 환산에서도 0점은 0점이라고 봄 | 5 | 원점수와 상관없는 항이 붙으면 0이 0으로 가지 않는다 |
| 좌표를 비스듬하게 바꾸면 곡률이 생길 수 있다고 봄 | 6 | |
| 기운 평면의 단면곡률이 각도에 따라 고르게 준다고 봄 | 7 | 두 점에서 맞아도 셈법이 맞는 것은 아니다. 식으로 세면 |
| 기운 평면을 구면 쪽에 비춘 넓이 비( |
7 | 평면 안의 화살표도 |
| 손실 곡면이 안장이면 매개변수 공간도 휘었다고 봄 | 8 | 보통 거리로 재는 매개변수 공간은 계량이 상수라 |
요약
한 점의 휘어짐을 알려면 그 점 둘레에 아주 작은 평행사변형 고리를 그리고, 그 고리를 따라 벡터를 평행이동한 어긋남을 넓이로 나눈다. 이것을 모든 방향에 대해 모은 것이 리만 곡률 텐서
연결되는 세계들
아래 표의 낱말 가운데 이 책에서 다루지 않은 것은 더 찾아볼 때의 검색어로 적었다.
| 분야 | 연결 |
|---|---|
| 일반상대론 | 아인슈타인 방정식(시공간 곡률의 요약과 물질의 분포를 맞세우는 식) |
| 위상수학 | 가우스-보네 정리: 곡률의 적분 = 위상적 불변량(늘이고 구부려도 안 변하는 수, 예: 구멍 개수) |
| 기계학습 | 손실 풍경의 곡률(헤세 행렬. 이 장의 곡률 텐서와는 다른 것) → 학습률 선택, 안장점 탈출 전략 |
| 비교기하학 | 단면곡률의 부호가 매니폴드의 전체 형태를 제약 |
| 재료과학 | 결정의 결함을 곡률과 비틀림으로 나타내는 이론 |
막힌 곳
구면과 원기둥에서는 곡면 안에서 잰 곡률 텐서와 3차원 밖에서 본 주곡률의 곱이 같은 답을 주었다. 두 예에서 우연히 맞아떨어진 것일까, 아니면 언제나 그럴까? 곡면 안에 사는 개미가 밖을 보지 않고도 밖에서 본 휘어짐을 알아낼 수 있는지는 이 장에서 아직 답하지 못했다.